프랭크 폰테인
1. 개요
1. 개요
프랭크 폰테인은 바이오쇼크 시리즈에 등장하는 주요 악역이다. 본명은 프랭크이며, 원래 성씨는 불명이다. 그는 해저 도시 랩처를 건설한 앤드루 라이언의 숙적이자, 랩처의 몰락을 초래한 핵심 인물로 평가받는다.
그는 1920년 출생으로, 어린 시절 고아원에서 자랐으며 보드빌 극장에서 일한 경험을 바탕으로 전문 사기꾼이 되었다. 이후 그는 프랭크 폰테인이라는 가명을 사용하며 랩처에 진입, 밀수 사업으로 재력을 쌓은 뒤 폰테인 미래 회사를 설립한다. 회사는 플라스미드와 강화제 같은 유전자 조작 기술을 상업화하여 막대한 부와 권력을 얻었다.
폰테인은 라이언의 자유지상주의 철학이 극단적으로 구현된 랩처 체제에서 가장 완벽하게 성공한 인물로 여겨진다. 그는 어떠한 도덕적 제약도 없이 기회를 활용했으며, 결국 라이언과의 랩처 내전을 촉발시켰다. 게임 내에서 그의 성우는 그렉 볼드윈이 맡았다.
2. 일대기
2. 일대기
2.1. 랩처 이전 시절
2.1. 랩처 이전 시절
프랭크 폰테인의 본명은 프랭크 골란드로, 1920년 출생이다. 그는 어린 시절 고아원에서 자랐으며, 이후 보드빌 극장에서 일하며 연기와 분장 기술을 익혔다. 성인이 된 그는 전문 사기꾼으로 활동하며 다양한 가명을 사용했고, 결국 뉴욕 맨해튼에서 자신의 범죄 조직을 이끌게 된다.
그는 면식이 있던 FBI 요원으로부터 앤드루 라이언의 비밀 프로젝트인 북대서양 프로젝트에 대해 듣게 되었고, 이에 큰 관심을 가졌다. 그는 라이언의 회사 직원들에게 접근하여 정보를 수집하던 중, 라이언이 랩처 건설을 위해 프랭크 폰테인 선장과 어류 공급 계약을 맺었다는 사실을 알게 되었다. 골란드는 선장과 이름이 같고 외모도 유사했기 때문에, 선장을 속여 배를 매입한 뒤 살해하고 그의 신분을 도용하여 프랭크 폰테인으로 위장하게 된다.
이후 그는 라이언에게 지속적으로 접근하여 새로운 사업을 제안하는 편지를 보냈고, 결국 라이언의 허락으로 그와 그의 선원들은 랩처로 들어올 수 있게 되었다. 이렇게 해서 진정한 프랭크 폰테인은 사라지고, 사기꾼 프랭크 골란드가 그의 이름과 정체성을 계승하여 랩처에 정착하는 기반을 마련하게 된 것이다.
2.2. 밀수 사업
2.2. 밀수 사업
랩처에 정착한 프랭크 폰테인은 자신의 영향력 아래 있던 넵튠항 노동자들과 선원들을 기반으로 삼아 본격적인 밀수 사업을 시작한다. 당시 앤드루 라이언의 철학 아래 세워진 랩처에서는 종교적 상징물, 고도수 술, 마약, 그리고 지상의 대중문화를 상징하는 영화 필름이나 음악 등이 금지되어 있었다. 폰테인은 바로 이러한 금지 품목들을 지상에서 밀반입해 시민들에게 공급했으며, 이는 큰 인기를 끌며 막대한 부를 축적하는 계기가 되었다.
폰테인의 밀수 활동은 라이언의 자유지상주의 원칙에 대한 일종의 도전이었으나, 라이언은 초기에는 이를 크게 문제 삼지 않았다. 그는 완전한 자유 시장에서 시민들의 이성이 사회악을 자연스럽게 걸러낼 것이라 믿었기 때문이다. 그러나 이는 오판이었다. 폰테인의 밀수업은 라이언이 경계하던 정부 간섭이나 사회주의적 요소가 아닌, 순수한 자본주의적 욕망에 기반한 것이었고, 오히려 라이언 체제의 허점을 정확히 파고든 사업이었다.
이 사업은 단순한 범죄를 넘어 라이언 체제에 대한 심각한 위협으로 발전했다. 밀수를 통해 확보한 자본은 폰테인으로 하여금 이후 폰테인 미래 회사를 설립하고, 아담과 플라스미드 사업으로 랩처의 경제를 장악하는 기반이 되었다. 또한 밀수 과정에서 지상에 랩처의 존재가 지나치게 노출되면서, 미국과 소련 같은 강대국의 주목을 받게 하는 결과를 초래하기도 했다. 결국 폰테인의 밀수 사업은 라이언의 이상주의적 유토피아가 가진 모순을 적극적으로 이용해, 랩처의 권력 구조를 뒤흔들 기반을 마련한 결정적 계기가 되었다.
2.3. 폰테인 미래 회사 설립과 복지 사업
2.3. 폰테인 미래 회사 설립과 복지 사업
브리짓 테넨바움이 발견한 아담의 상업적 잠재력을 간파한 프랭크 폰테인은 그녀의 연구에 자금을 투자하여 플라스미드와 강화제를 개발한다. 이 성공을 발판으로 그는 폰테인 미래 회사를 설립하고, 이수종, 길버트 알렉산더 등 유능한 과학자들을 영입해 다양한 유전자 변형 상품을 생산한다. 회사는 가전제품, 무기, 공기 생성 사업까지 손대며 랩처의 시장을 빠르게 장악한다.
폰테인은 사업 확장을 위해 비윤리적인 실험도 서슴지 않았다. 페르세포네 교도소의 죄수들을 대상으로 한 임상 실험과 더불어, 지상에서 버려진 고아들을 모아 리틀 시스터로 개조하는 리틀 시스터 고아원을 운영했다. 한편, 그는 소피아 램의 자선 사업에서 아이디어를 얻어 복지 사업을 시작한다. 폰테인 복지 쉼터를 설립해 빈민들에게 식량과 거처를 제공함으로써 대중의 광범위한 지지를 얻으며, 단순한 밀수업자에서 앤드루 라이언에 버금가는 거대 재벌로 성장하는 데 성공한다.
2.4. 랩처 내전
2.4. 랩처 내전
랩처 내전은 프랭크 폰테인이 앤드루 라이언의 지배에 정면으로 도전하여 벌인 무력 충돌이다. 폰테인 미래 회사의 급속한 성장과 아담 사업의 독점, 그리고 폰테인 복지 쉼터를 통한 대중의 지지 확보는 그를 라이언에 버금가는 권력자로 만들었다. 결국 라이언은 폰테인의 위협을 제거하기 위해 직접적인 군사 행동에 나섰고, 이로 인해 랩처 전역은 본격적인 내전 상태에 빠지게 된다.
라이언 휘하의 경찰과 보안 회사 요원들이 폰테인 미래 회사 본사를 습격하는 것으로 전쟁이 시작되었다. 폰테인은 자신의 부하 스플라이서들과 함께 기관단총을 들고 맞서 싸웠으나, 라이언 측의 압도적인 화력과 수적 우위 앞에서 점차 밀리기 시작했다. 특히 라이언 보안 회사의 지원군이 유탄 발사기와 같은 중화기를 동원해 오자 전세는 완전히 기울었다. 최종적으로 폰테인은 라이언의 측근인 팻 캐번디시의 산탄총에 맞아 사망한 것으로 공식 처리되었다.
이 내전의 결과, 폰테인의 세력은 와해되었고 그의 모든 재산과 아담 관련 사업 권한은 앤드루 라이언에 의해 압수되었다. 패배한 폰테인의 추종자들은 다시 빈민으로 전락하거나, 일부는 생존을 위해 라이언이 진행하던 빅 대디 프로그램에 자원하기도 했다. 공식 기록상 프랭크 폰테인은 사망했으며, 이로 인해 랩처는 일시적으로 라이언의 완전한 통제 하에 들어갔다. 그러나 이 전쟁은 랩처의 사회 기반을 심각하게 훼손했고, 수많은 스플라이서를 양산하며 도시를 회복 불가능한 디스토피아로 빠져들게 하는 결정적 계기가 되었다.
3. 성격과 사상
3. 성격과 사상
프랭크 폰테인은 앤드루 라이언이 추구한 극단적 자유지상주의와 완전한 자본주의가 만들어낸 궁극적 산물이다. 그는 어떠한 도덕적 제약이나 이념적 굴레 없이 오직 이익과 권력만을 좇는 진정한 의미의 '자유로운' 사업가였다. 라이언의 철학에 따르면, 시장과 개인의 이성이 모든 것을 조절할 것이며, 폰테인과 같은 사회악은 자연스럽게 도태될 것이라 여겨졌다. 그러나 폰테인은 오히려 그 체제의 허점을 교묘히 이용해 밀수업으로 재정적 기반을 다지고, 아담과 플라스미드 사업을 독점하며 라이언에 버금가는 세력가로 성장했다. 그의 성공은 라이언의 이상이 현실에서 어떻게 왜곡될 수 있는지를 보여주는 전형적인 사례이다.
폰테인의 사상적 핵심은 순수한 기회주의와 실용주의다. 그는 공산주의나 종교 같은 특정 이념을 신봉하지 않았으며, 오로지 상황을 이용하고 약자를 착취하는 데 능숙했다. 폰테인 미래 회사를 설립한 뒤, 그는 리틀 시스터 개조와 같은 비윤리적 실험을 서슴지 않았으며, 한편으로는 폰테인 복지 쉼터를 운영하며 빈민 계층의 지지를 얻는 이중 전략을 구사했다. 그의 모든 행동은 권력 확보와 유지라는 단일 목표에 종속되어 있었다.
그의 성격은 어린 시절 고아원에서의 경험과 성인기 사기 생활이 형성한 냉혹하고 계산적인 면모를 지닌다. 그는 감정에 휘둘리기보다는 항상 이성과 이익을 우선시했으며, 필요하다면 누구든지 배신하고 제거할 수 있는 인물이었다. 앤드루 라이언과의 대립 또한 이념적 충돌이라기보다는 랩처의 유일한 지배권을 놓고 벌인 권력 투쟁의 성격이 강했다. 폰테인에게 라이언은 제거해야 할 경쟁자일 뿐이었다.
폰테인의 내면에는 평범한 가정에 대한 강한 동경이 공존했다. 그는 잭에게 주입한 기억에서 이상적인 가족을 농장을 경영하는 평화로운 3인 가족으로 설정했으며, 폰테인 미래 회사 사무실에는 행복한 가족의 초상화를 걸어두었다. 이는 자신이 파괴한 것, 즉 안정과 인간 관계에 대한 무의식적 갈망을 반영하는 아이러니한 모순이었다. 그는 완벽한 자유지상주의 체제가 낳은 괴물이었지만, 정작 그 자신도 그 체제가 파괴해버린 인간적 가치를 그리워하는 비극적 인물이었다.
4. 게임 내 등장
4. 게임 내 등장
4.1. 바이오쇼크
4.1. 바이오쇼크
《바이오쇼크》에서 프랭크 폰테인은 게임 내내 플레이어의 안내자이자 동료인 아틀라스로 위장하여 등장한다. 그는 잭을 조종하여 랩처로 돌아오게 만들고, 앤드루 라이언을 제거하기 위한 계획을 실행한다. 게임 초중반에는 아틀라스로서 가족을 잃은 복수자 행세를 하며 잭을 도와 라이언의 추종자들과 스플라이서들에 맞서 싸우도록 유도한다.
라이언을 제거한 후, 폰테인은 자신의 정체를 드러내고 더 이상 쓸모가 없어진 잭을 제거하려 한다. 그는 잭의 뇌에 심어둔 세뇌 명령을 이용해 자살을 명령하지만, 브리짓 테넨바움의 도움으로 어느 정도 자유의지를 회복한 잭은 이에 저항한다. 결국 폰테인은 대량의 아담을 주입해 괴물 같은 형태로 변모하여, 리틀 시스터들의 도움을 받은 잭과 최후의 결전을 벌이게 된다.
폰테인의 최후는 그가 착취해 온 시스템에 의해 결정된다. 그는 자신이 만들어낸 아담 경제의 궁극적인 산물인 리틀 시스터들에 의해 아담을 모두 빼앗기고 죽음을 맞이한다. 이는 그가 랩처의 극단적 자유지상주의가 낳은 필연적인 결과물이었음을 상징적으로 보여준다.
4.2. 바이오쇼크 2
4.2. 바이오쇼크 2
바이오쇼크 2에서는 프랭크 폰테인이 이미 사망한 상태이므로 직접 등장하지는 않는다. 그러나 그의 유산과 영향력은 게임 전반에 걸쳐 강하게 남아 있으며, 폰테인 미래 회사의 시설과 다양한 오디오 일지를 통해 그의 과거와 계획을 파헤칠 수 있다. 주인공인 서브젝트 델타가 탐험하는 랩처의 여러 지역, 특히 폰테인 미래 회사의 잔해에서는 그의 광고, 로고, 그리고 생전에 남긴 기록들을 발견할 수 있다.
이 기록들을 통해 플레이어는 앤드루 라이언과의 랩처 내전 직전 폰테인이 세운 최후의 계획에 대해 알게 된다. 그는 자신의 패배에 대비해 '비장의 카드'를 준비했으며, 이는 후일 바이오쇼크 1편의 사건으로 이어지는 중요한 복선이 된다. 또한, 그의 사무실에는 'The Fontaine Family'라는 제목의 가족 초상화가 걸려 있는데, 이는 그가 진정으로 갈망했던 것이 평범한 가정의 행복이었음을 암시하는 아이러니한 단서로 작용한다.
게임 내에서 폰테인 미래 회사는 아담과 플라스미드 산업을 독점하며 랩처의 몰락에 결정적인 역할을 했던 곳으로 묘사된다. 서브젝트 델타는 이 회사의 시설을 탐험하며 리틀 시스터 개조 프로그램의 비인도적 실태와 빅 대디 프로젝트의 기원을 마주하게 된다. 이를 통해 폰테인이 남긴 유산이 소피아 램의 새로운 체제 아래에서도 어떻게 랩처를 계속해서 괴롭히는지 확인할 수 있다.
4.3. 바이오쇼크 인피니트: 바다의 무덤
4.3. 바이오쇼크 인피니트: 바다의 무덤
폰테인은 《바이오쇼크 인피니트: 바다의 무덤》 2부에서 아틀라스라는 가명으로 등장한다. 그는 엘리자베스가 랩처에서 찾고 있는 소녀 샐리의 행방을 알고 있는 척하며 그녀를 협력자로 포섭한다. 폰테인은 엘리자베스를 도와주는 듯한 태도를 보이며 그녀가 이수종 박사의 무료 클리닉에 접근할 수 있도록 돕지만, 이는 모두 그가 찾고 있는 '비장의 카드'에 대한 정보를 얻기 위한 위장이었다.
그는 결국 엘리자베스를 배신하고, 그녀를 붙잡아 '비장의 카드'의 정체에 대해 심문한다. 폰테인이 갈구하던 비장의 카드는 바로 잭이었다. 엘리자베스는 자신의 능력으로 미래를 보며, 잭이 특정 암호인 '부탁인데'에 반응해 랩처로 오도록 유도될 것이며, 그가 라이언을 제거하고 랩처의 통제권을 가져오게 될 운명을 폰테인에게 알려준다. 이 정보를 얻은 폰테인은 계획의 최종 단계를 실행에 옮기게 된다.
《바이오쇼크 인피니트: 바다의 무덤》의 이 에피소드는 《바이오쇼크》 본편의 사건으로 직접적으로 이어지는 서사적 다리를 제공한다. 폰테인이 엘리자베스로부터 얻은 정보는 그가 이후 앤드루 라이언을 몰락시키기 위해 잭을 세뇌하고 조종하는 장대한 계획의 토대가 되었다. 이로써 이 DLC는 폰테인의 계략이 어떻게 완성되었는지를 보여주며, 두 게임의 이야기를 하나의 연속선상에 놓는 역할을 한다.
5. 관계
5. 관계
폰테인은 자신의 목적을 위해 주변 인물들을 철저히 도구화했다. 그의 가장 큰 피해자이자 무기였던 잭은 유전적으로는 앤드루 라이언의 아들이지만, 기억과 인생 전체를 폰테인이 프로그래밍한 존재였다. 폰테인은 잭에게 '부탁인데(Would You Kindly)'라는 암시어를 통해 세뇌를 걸어 완벽하게 통제했으며, 자신을 아버지라 칭하며 조종했다. 한편, 브리짓 테넨바움 박사는 초기 아담 연구를 지원받았으나, 폰테인이 리틀 시스터 프로그램을 통해 고아들을 희생시키는 비인도적 사업으로 전환하자 양심의 가책을 느끼고 반발하게 된다. 결국 그녀는 잭의 세뇌를 풀어주는 결정적 역할을 하여 폰테인의 몰락을 자초한다.
폰테인의 라이벌인 앤드루 라이언과의 관계는 복잡한 이중성을 띤다. 표면적으로는 라이언의 자유지상주의 체제에 정면으로 도전하는 반체제 인물이었지만, 실상은 그 체제가 낳은 궁극적 산물이었다. 라이언이 금지한 종교 서적, 마약, 지상의 대중문화를 밀수하며 독점 이익을 챙긴 폰테인은, 라이언이 제거한 모든 경쟁자들이 남긴 공백을 활용해 성장한 진정한 '라이언의 제자'였다. 그의 폰테인 미래 회사와 폰테인 복지 쉼터는 라이언의 라이언 산업과 그 이념에 대한 날카로운 대비이자 조롱이었다.
그의 협력자이자 희생양에는 어거스투스 싱클레어와 이수종 박사가 있다. 싱클레어는 페르세포네 교도소의 죄수들을 폰테인의 비윤리적 플라스미드 실험에 공급하는 역할을 했으며, 이수종 박사는 플라스미드 개발의 핵심 인물이었다. 그러나 폰테인에게 이들은 모두 소모품에 불과했다. 또한, 바이오쇼크 인피니트: 바다의 무덤에서 등장하는 엘리자베스는 폰테인(아틀라스)에게 '비장의 카드'인 잭의 정보를 제공하기 위해 이용당한 뒤 배신당하고 처참한 최후를 맞는다. 폰테인은 가족에 대한 강한 열망을 보이기도 했는데, 잭에게 주입한 기억과 사무실에 걸린 '폰테인가' 초상화는 그가 평범한 가정을 동경했음을 암시하지만, 이는 자신이 파괴한 수많은 가족들과의 극명한 대조를 이루는 아이러니였다.
6. 여담
6. 여담
폰테인의 본래 성씨는 불명이다. 그는 고아원에서 자라면서 자신의 정체성을 구성했으며, 성인이 된 후에는 프랭크 골란드 등 다양한 가명을 사용했다. 랩처에 들어오기 위해 프랭크 폰테인 선장을 살해하고 그의 신분을 도용한 것은 그의 정체성에 대한 불안정함과 기회주의적 성향을 단적으로 보여준다. 그는 결국 '프랭크 폰테인'이라는 이름으로 역사에 기록되었지만, 이는 그가 창조한 또 하나의 페르소나에 불과했다.
폰테인의 성우는 바이오쇼크 본편에서 그렉 볼드윈이 맡았다. 그러나 그는 아틀라스로 위장했을 때 사용한 아일랜드 억양의 목소리와는 다른 톤으로 연기했다. 이는 바이오쇼크 인피니트: 바다의 무덤 2부에서 폰테인 본연의 모습으로 등장할 때도 이어져, 칼 하노버가 성우를 맡게 되었다. 일본어판에서는 모리카와 토시유키가 아틀라스와 폰테인 두 역할을 모두 연기하여 캐릭터의 이중성을 효과적으로 표현했다.
폰테인이 아틀라스로 위장했을 때, 그는 자신의 가족으로 아내 '모이라'와 아들 '패트릭'을 언급했다. 이 이름들은 랩처 곳곳에张贴된 뮤지컬 《패트릭과 모이라》의 홍보 포스터에서 발견할 수 있다. 이는 그의 거짓말이 얼마나 치밀하게 준비되었는지를 보여주는 동시에, 그가 대중 문화를 이용해 신뢰를 구축하는 데 능숙했음을 암시한다. 그의 허구적 가족 구성은 그가 가장 이상적으로 생각했던, 농장을 경영하는 평범한 3인 가족과 유사하다.
폰테인은 소피아 램에 대해 알고 있었으며, 그녀의 능력을 인정하면서도 최종적으로는 그녀를 자신이나 앤드루 라이언보다 급이 낮은 인물로 평가했다. 그의 관점에서 소피아 램의 사상은 라이언과의 논쟁에서 드러나듯, 랩처의 극단적 자유지상주의 체제 안에서는 실현 가능성이 낮은 이상에 불과했다. 폰테인은 실용주의자였으며, 그의 모든 행동은 권력과 통제를 얻기 위한 계산 위에 있었다.
